indienova.com/u/omstuido/blogread/27533
个人业余开发者,开发了几个月,尽量在年底前把DEMO放出 花了3个月业余时间学习了C#与UNITY,又花了……7个月业余时间独立开发,游戏即将进入公开DEMO阶段一款“肉汁”、“有难度”、“多周目挑战”、“回合制RPG
indienova.com/groups/post/795
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”
indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136
《另:爱理的大冒险》发布了!一个休闲的回合制RPG!
indienova.com/u/root/blogread/26527
抓手挂到挂点上,绳子拉直(理论上应该还有个余震)后启动抓手跳(应该还要配合摄像机跟随),另外在距离挂点一定距离时……本来尝试用代码来写绳子,花了大概20分钟我就放弃了,我觉得目前的我做不出来。……所有的移动相关都做的很粗糙,不过基本上实现了(在跳跃后还没有处理收绳子,暂时先不弄了)初步的想法
indienova.com/steam/game/788130
绝望的我在濒死时获得了死亡回归能力:越死越强,眼不花了腰不酸了腿不疼了。Otaku的逆袭从此开始!……而且眼不花了腰不酸了腿不疼了?……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落
indienova.com/steam/game/779340
在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国理政,强化自己的统治
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”
indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102
还不是在godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……are you 弄啥嘞.……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,
indienova.com/u/w576822826/blogread/13243
为了防止被不当使用,打了个蒙版和水印
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)